這幾年,受疫情、戰(zhàn)爭的影響,有關(guān)人類與自然矛盾沖突的反思越來越頻繁。
這樣的反思體現(xiàn)在非現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作中,就是愈發(fā)活躍的極端環(huán)保組織了。
從今年下半年開始,全球各地的環(huán)保人士都進(jìn)入了白熱化“競賽”階段。
(資料圖)
這邊剛往名畫上潑了土豆泥,那邊又有人用膠水把自己粘在了公交車上。
各種奇葩的激進(jìn)派一抓一大把,為了吸引媒體眼球無所不用其極。
按照社會普遍認(rèn)知,環(huán)保組織所關(guān)注的,通常是氣候、人口、生態(tài)這幾大議題。
從燃料到動(dòng)物保護(hù),才是他們重點(diǎn)觀察的領(lǐng)域。
誰也沒想到,“人類正在走向毀滅”這口大鍋,有一天會扣在老實(shí)宅家打游戲的玩家們頭上。
是的,我們躲過了游戲?qū)彶椋氵^了未成年家長投訴,最終還是沒能躲過環(huán)保人士的抨擊。
電影級畫質(zhì)或成罪魁禍?zhǔn)?/strong>
時(shí)間回到幾年前,R星的《荒野大鏢客2》一經(jīng)發(fā)售就成了現(xiàn)象級游戲。
它在畫面上的雕琢堪稱極致,各種細(xì)節(jié)栩栩如生。
最廣為稱頌的一個(gè)例子,就是游戲團(tuán)隊(duì)給馬設(shè)計(jì)了幾百種不同的動(dòng)作動(dòng)畫。
就連馬匹的蛋蛋,都會根據(jù)游戲世界的溫度變大或縮小,一度在網(wǎng)上引發(fā)熱議。
在玩家眼里,這無疑是一款匠心打造的良心大作,帶來了超值的游戲體驗(yàn)。
但在很長的一段時(shí)間里,環(huán)保人士們卻視《荒野大鏢客2》如洪水猛獸。
他們認(rèn)為,這款游戲中對于畫面細(xì)節(jié)的高精度還原,純粹是“一種可恥的資源浪費(fèi)”。
尤其是“馬蛋熱脹冷縮”這一茬,更是“毫無意義的工作”。
如今的主流游戲廠商,都不約而同地向電影化這一標(biāo)準(zhǔn)看齊,對美術(shù)建模、特效的要求十分苛刻。
包括一些入門級手游,也紛紛以電影級畫面為宣傳賣點(diǎn)。
為了讓玩家看清NPC臉上的毛孔、隨風(fēng)飄散的發(fā)絲,廠商們都要痛下血本。
自然而然的,游戲設(shè)備的門檻也水漲船高,玩家們不得不定期升級更換硬件。
而那些被淘汰的舊機(jī)器,最終歸宿只有垃圾填埋場。
大量電子元件和塑料外殼被浪費(fèi),包含有害金屬元素和塑料也會流入環(huán)境中。
那就限制顯卡功耗吧
在環(huán)保人士看來,破壞環(huán)境的不僅僅是游戲廠商,玩家們也是罪魁禍?zhǔn)字弧?/p>
這些足不出戶、每天宅在家里打游戲的人,有時(shí)候比開燃油車的人還可恨。
因?yàn)榇蠖嗤婕抑蛔⒅刈约旱挠螒蝮w驗(yàn),一昧追逐高幀數(shù)高畫質(zhì),完全將節(jié)能減排拋在了腦后。
而PC游戲和主機(jī)游戲,就像是“可怕的電量吸血鬼”。
僅以美國為例,玩家們每年打游戲都會帶來24兆噸二氧化碳排放,相當(dāng)于500多萬輛汽車。
此前,索尼能源策略分析師也曾表示,如果主機(jī)使用頻率的為每天4.4小時(shí)來計(jì)算,那么歐洲所有PS4總耗電量可能相當(dāng)于匈牙利2018年的總用電量。
再算上其他地區(qū)和主機(jī)平臺,以及PC游戲,這個(gè)數(shù)字還要再大好幾倍。
于是,為了徹底遏制這類現(xiàn)象,這些環(huán)保人士想出了一個(gè)非常離譜的方法。
那就是制定一項(xiàng)法律,鎖死主機(jī)和游戲顯卡的功率。
如此一來,游戲廠商就無需拼命追求畫面上的表現(xiàn),從而自發(fā)下調(diào)游戲幀數(shù)。
各種游戲設(shè)備不僅耗電量降低了,壽命也會得到延長。
當(dāng)然,這一切實(shí)現(xiàn)的前提是,游戲產(chǎn)業(yè)倒退到多年前的水平,每個(gè)人玩玩俄羅斯方塊就更好了。
云游戲會讓人類馬上完蛋
既然你說升級游戲硬件不夠環(huán)保,那我在云上玩游戲怎么樣?
沒有設(shè)備限制,無需下載更新,所有游戲都在服務(wù)器上運(yùn)行,聽起來似乎綠色環(huán)保得多。
事實(shí)上,對環(huán)保人士來說,云游戲的恐怖程度,甚至遠(yuǎn)超普通PC游戲。
因?yàn)樵朴螒蛞劳杏诜?wù)器運(yùn)行,消耗的能源只會更多,碳排放量足以毀滅全人類。
美國游戲網(wǎng)站Polygon的一篇文章曾指出,如果有30%的玩家采用云游戲,那么到2030年,游戲的碳排放量將增加30%。
如果4K分辨率的云游戲進(jìn)一步普及,那人類這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該做好準(zhǔn)備與世界告別了。
嗯,只能說,我們現(xiàn)在還活著,還得多虧谷歌的云游戲項(xiàng)目涼透了。
游戲廠商的努力
當(dāng)然,即使是再荒誕夸張的論調(diào),也多少有一些事實(shí)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),因此游戲業(yè)并沒有對此熟視無睹。
早在2019年,聯(lián)合國環(huán)境署就發(fā)起了「玩游戲,救地球」聯(lián)盟。
成員包括微軟、索尼互娛、世嘉、萬代南夢宮、育碧、Unity、天美工作室等14位游戲巨頭。
許多游戲廠商對于設(shè)備回收、降低設(shè)備功耗等方面都專門制定了相應(yīng)的措施。
從上個(gè)世紀(jì)70年代開始,氣候變化就已經(jīng)成為了一個(gè)肉眼可見的已知威脅。
保護(hù)環(huán)境理所應(yīng)當(dāng),但不能以此為借口抹殺整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的價(jià)值。
何況打游戲所產(chǎn)生的碳排放量,更是遠(yuǎn)小于旅游和體育活動(dòng)。
如果真要以碳排放這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,那么綠色環(huán)保的娛樂活動(dòng),恐怕就只有對著空氣打拳了。
說到底,地球需要的是踏踏實(shí)實(shí)做環(huán)保的行動(dòng)者,而不是虛偽的口號家。
該吃吃該喝喝,多種種樹,比什么都強(qiáng)。
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